發(fā)布日期: 2025-05-13
在如今的手游市場(chǎng),各類游戲類型都面臨著巨大的挑戰(zhàn),尤其是卡牌RPG這一類,更是難度陡增。過(guò)去,由于手機(jī)配置要求低,卡牌游戲在初期迅速崛起,尤其是在二次元游戲的大潮中,憑借高質(zhì)量的卡面、出色的劇情或知名IP的加持,就能吸引大量玩家。然而,如今這種模式似乎逐漸難以生存,缺少獨(dú)特性就無(wú)法立足。
最近,我接觸到了《銀與緋》這款卡牌RPG,給人一種極為清新的感覺(jué),令人耳目一新。官方將其定義為一款“暗黑哥特幻想題材的快節(jié)奏動(dòng)態(tài)策略卡牌RPG”。單看這個(gè)描述,很多人可能會(huì)認(rèn)為本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,確實(shí)如此,但這僅僅是其中一部分。游戲不僅戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速,劇情推動(dòng)的效率同樣高。
游戲開(kāi)篇以馬車送往刑場(chǎng)的場(chǎng)景展開(kāi),主角正是被押送的犯人。沒(méi)有冗長(zhǎng)的“很久很久以前”,玩家需要通過(guò)體驗(yàn)故事去逐步了解角色身份、使命和世界觀。隨著押送者提出價(jià)值觀的考量和人類存在的相關(guān)問(wèn)題,馬車因神秘力量墜落,而主角幸運(yùn)地幸存下來(lái),逃脫了被火焚燒的命運(yùn),追尋未知的未來(lái)。
盡管在接下來(lái)的故事中,主角始終面對(duì)生與死的抉擇,卻也結(jié)識(shí)了強(qiáng)大的伙伴,組成了小隊(duì)。然而,命運(yùn)的曲折讓人意外,接下來(lái)的劇情充滿了懸念和反轉(zhuǎn)。為了防止劇透,具體內(nèi)容便不多透露。但可以說(shuō),這部作品的敘事節(jié)奏緊湊,安排合理,與近年來(lái)的同類作品相比,實(shí)屬難能可貴。
值得一提的是,游戲的玩法設(shè)計(jì)也頗具特色。角色成長(zhǎng)主要集中在角色等級(jí)、技能和關(guān)鍵裝備的提升上,簡(jiǎn)潔明了,避免了其它復(fù)雜的干擾。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則結(jié)合了自動(dòng)戰(zhàn)斗與技能出牌的機(jī)制,玩家需要根據(jù)敵方陣型配置自己的陣容。
在美術(shù)風(fēng)格上,《銀與緋》展現(xiàn)出了獨(dú)特的哥特式藝術(shù)風(fēng)格,低飽和的色調(diào)與高級(jí)灰結(jié)合,營(yíng)造出靜謐而神秘的氛圍。角色展示動(dòng)畫也極為出色,生動(dòng)而富有表現(xiàn)力,充分體現(xiàn)了人物特質(zhì)。而戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫則遵循“由遠(yuǎn)及近”的設(shè)計(jì)理念,給玩家?guī)?lái)直觀的沖擊感。
《銀與緋》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然對(duì)動(dòng)畫表現(xiàn)有著極高的追求。不僅在畫面和劇情上都下了很大工夫,官方也積極回應(yīng)玩家反饋,持續(xù)優(yōu)化玩法體驗(yàn)。例如,計(jì)劃重構(gòu)真理奧德賽玩法,優(yōu)化冗長(zhǎng)的回合切換。同時(shí),養(yǎng)成方面也增設(shè)了技能重置功能,緩解資源匱乏的問(wèn)題。
關(guān)于抽卡機(jī)制,游戲提供了4%的高爆率與保底機(jī)制,實(shí)測(cè)下來(lái),玩家在10至20抽之間便能獲得金色卡牌。此外,官方還承諾將增加自選SSR功能,并通過(guò)新途徑確保玩家能夠100%獲得SSR。這些創(chuàng)新,不僅提升了游戲的體驗(yàn),也顯示了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的重視。
總的來(lái)說(shuō),《銀與緋》以其出色的美術(shù)風(fēng)格、引人入勝的劇情、以及獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì),成功構(gòu)建了一個(gè)緊密結(jié)合的世界。對(duì)于喜愛(ài)這種畫風(fēng)和劇情的玩家而言,這款游戲絕對(duì)值得嘗試。作為推薦的游戲平臺(tái),EVO視訊將持續(xù)為玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。