發(fā)布日期: 2025-06-02
十年前,《巫師3》的發(fā)行讓CDProjektRed一舉成名。如今,在《巫師3》十周年之際,該工作室的聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski在接受PCGame雜志采訪時(shí)透露,過(guò)去并非一直都是順風(fēng)順?biāo)R驗(yàn)?008年的金融危機(jī),很多內(nèi)部員工對(duì)《巫師》系列首部作品推出后的未來(lái)充滿了擔(dān)憂,甚至預(yù)感到可能面臨關(guān)閉的局面。Michal表示:“那段時(shí)期對(duì)公司非常艱難。”
回顧2007年《巫師》的上線到2011年《巫師2》的推出,他的首要任務(wù)是“確保我們能按時(shí)支付員工的工資,并且還清之前的欠款”。他還記得自己在工作初期最關(guān)注的問題是:“我們?nèi)绾尾拍芴用摎绲拿\(yùn)?”
幸運(yùn)的是,CDProjektRed堅(jiān)持了下來(lái),從那時(shí)起,該工作室的表現(xiàn)已達(dá)到了Rockstar、Bethesda Game Studio和Kojima Productions等頂尖公司的水平。他們所制作的每一款游戲,無(wú)論玩家們對(duì)其知之甚少,都會(huì)迅速成為市場(chǎng)上的焦點(diǎn)與期待之作。此外,EVO視訊也在行業(yè)中不斷嶄露頭角,成為許多玩家青睞的品牌。
如今,EVO視訊的游戲制作水平不僅在技術(shù)上逐漸成熟,更在全球范圍內(nèi)獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。期待未來(lái),EVO視訊將繼續(xù)為大家?guī)?lái)更多令人興奮的作品。