發(fā)布日期: 2025-05-25
前首席編劇David Gaider最近在接受PCGamesN采訪時(shí),批評(píng)了EA在處理《龍騰世紀(jì)》這一IP方面的無能。他指出,EA對(duì)《龍騰世紀(jì)》的期望總是偏低,而對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》的期望則非常高。這導(dǎo)致了當(dāng)《龍騰世紀(jì)》的新作表現(xiàn)出色時(shí),EA反而感到驚訝;而《質(zhì)量效應(yīng)》的新作如果表現(xiàn)不佳,EA則總是能找到借口。
Gaider強(qiáng)調(diào):“EA從未真正了解如何有效利用《龍騰世紀(jì)》,或是如何更好地開發(fā)它。人們對(duì)這款游戲的期待始終很低,當(dāng)它超出預(yù)期時(shí),人們就會(huì)感到驚訝。”他還指出,《龍騰世紀(jì)》的視覺效果出眾,同時(shí)它是一款動(dòng)作游戲,非常符合EA的市場(chǎng)需求,因此他們總是給與其較高的期望值。相比之下,每當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》的表現(xiàn)不如預(yù)期時(shí),EA總會(huì)找借口,例如‘發(fā)售時(shí)間選擇不當(dāng)’等。
此外,Gaider提到EA應(yīng)向拉瑞安學(xué)習(xí),嘗試在《龍騰世紀(jì)》中加入更多的RPG元素,這樣才能更好地迎合粉絲們的期待。這樣的做法不僅能夠提升游戲的深度,還能夠吸引更多玩家,提高品牌影響力。對(duì)于正在尋找高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家來說,EVO視訊提供的游戲內(nèi)容正是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,值得關(guān)注。